うちの会社は、少人数である。
5名。
そのうちメインのデザイナーは2名で、見習いデザイナー兼プランナーの子が1名。
出来れば、皆にデザイナーとまでは行かなくても、そのデザインの善し悪しの判断が出来るようになってもらう必要があると最近思います。
こういうと「じゃあオマエは?」って感じですね。
正確に言うと、自分がデザインを見て判断する基準・直感にある程度、理論的な裏付けが出来て、自分たちの判断に自信とあと、責任を持たせたいということです。そして、出来れば、デザインができるようになっていただけると....うれしい。
基本的に直感でみんな善し悪しを判断するんだろうけど、そうすると自分の知っている・自分の好きなジャンルに対しては、考えやすいから判定出来るだろうけど、逆に、知らないカテゴリーに対しては、分からない。判断出来ない。ただ単に、生理的に嫌いだ。という状況になりがちだと思う。
これだと、仕事にはならない。クリエーターとしては、責任がとれない。やはり、解決策や代案を用意出来なくてはね。仕事は進まないですよね。
そこで、ちょっとイイ方法はないかな?と考えてみたい。
まず、当然の事ですが....デザインする時に考えなきゃならない事って?ってところから
考えていきたいです。
あるものをデザインする時考慮する事柄。
1、背景・環境・状況・時代による要求
2、目的・目標の明確化
3、デザイナー個人の見解・アプローチ
大きく分けてこの3つの考え方が必要になると思うがどうだろう?
詳しく解説すると....
(1)その物自体の過去の歴史、そのものを取り巻く社会情勢・環境など現代でどのような役割が求められているか。また、現状で抱えている問題点などの洗い出し。
(2)デザインする事で達成したい目的。デザイン後に何が実現されている必要があるのか?を明確にしなくてはならない
(3)デザイナー自身の経験・体験・見解によるアプローチ
この3つをまず考えられるか?
(1)と(2)は、質はともあれ、なにかフォーマット的なもので流れさえ出してあげれば、実現出来そうな気がします。
(3)はコツが必要?かな...ここが面白くないとマズイですものね。
こういう事を人によって様々でしょうが、デザイナーはだいたいこんなところを考えているのかな?
デザイナー一人ってわけじゃないだろうけど。プロジェクト全体でこれを考える場合もあるでしょうし。
まず、(1)と(2)を出せるようになってもらい、それ基準で作品を判定してみる。その上で、(3)を成長させていくという方向でやってみるか?
というわけで、今日はこの辺までで!
次は(1)(2)(3)それぞれについて突っ込んで考えてみたいと思います。